Описание ситуации / Case Description

Бизнес-симуляции Хоккейная лига (версия 2.2)

I. Цели деловой игры

Вы являетесь управленческой командой только созданного, нового хоккейного клуба. Вашей задачей является организация высокоэффективного хоккейной команды, содержащего и хоккейных игроков, и административный персонал, с возможностью организации коммерческой деятельности клуба – привлечение спонсоров, продажу прав на трансляцию игр команды и продажу атрибутики клуба (спортивной одежды, аксессуаров, символики и т.п.). Круг заинтересованных лиц поверили в способность управленческой команды создать высокорентабельную спортивную организации и вложили свои средства, 56 миллионов.

Описание ситуации / Case Description

Целью работы управленческой команды является максимизация доходов акционеров клуба. Каждый сезон клуб обязался выплачивать дивиденды данному кругу заинтересованных сторон, – акционерам клуба. Размер дивидендов определяется управленческой командой. Победителем бизнес-симуляции становится команда, которая обеспечит максимальные дивидендные выплаты акционерам по итогу 4-х раундов игры.

Команда участников управляет клубом в течение 4 сезонов. Каждый сезон состоит из серии товарищеских матчей и участия в чемпионате. В каждом раунде для формирования турнирной таблицы сначала происходят предварительные (товарищеские) матчи. Затем происходят игры плей-офф, что формирует распределение всех команд в таблице чемпионата и выплату соответствующих вознаграждений.

По итогу обеих серий игр каждая хоккейная команда получает денежное вознаграждение в зависимости от своих результатов, а также увеличивает рейтинг клуба. Размеры таких вознаграждений определяются таблицами 1 и 2.

ПозицияДенежное вознаграждениеУвеличение рейтинга
1-е место30 00025
2-е место20 00030
3-е место15 00035
4-е место15 00040
Таблица 1. Товарищеские встречи
ПозицияДенежное вознаграждениеУвеличение рейтинга
1-е место45 00040
2-е место35 00035
3-е место25 00030
4-е место20 00020
Таблица 2. Playoff-встречи

Важно! В бизнес-симуляции все денежные суммы указываются в тысячах. Это означает, например, что указанная цифра 10 000 означает 10 000 тысяч или 10 млн. Команды получают деньги за проведенные игры в конце раунда/сезона.

II. Хоккейная команда клуба

Каждая хоккейная команда состоит из 6 игроков – 5 игроков и 1 вратаря. Клуб может участвовать в товарищеских встречах и играх play-off имея как минимум 1 команду. Клуб можно привлекать хоккеистов трех различных уровней:

  • уровень «А» – трансфер 1 игрока в клуб стоит 15 000,
  • уровень «В» – размер трансфера 1 игрока – 10 000,
  • трансфер хоккеиста уровня «С» – 5 000.
Описание ситуации / Case Description

При наличии игроков уровней «А», за каждых 3 игроков соответствующего уровня – добавляется 1 дополнительная шайба к результату в каждой игре.

При наличии игроков уровней «В», за каждых 5 игроков соответствующего уровня – добавляется также 1 дополнительная шайба к результату.

Также следует учитывать: Набранные игроки остаются в клубе до конца 4-го раунда и не покидают клуб (не выставляются на продажу). Для игроков уровня «А», «В» и «С» клуб обязан проводить дополнительные обучающие мероприятия.

III. Административная команда клуба

В каждом клубе, помимо управленческой команды также привлекаются для работы до шести виртуальных сотрудников: Тренер, Помощник Тренера, Врач, Массажист, Служба Безопасности (СБ) и Администратор. Обязательным условием начала работы клуба является привлечение Тренера и Помощник Тренера. Остальной персонал может быть набран в начале любого раунда.

Описание ситуации / Case Description

Стоимость административного персонала определяется из расчета 500/раунд за 1 позицию. Соответственно для персонала привлеченного в Раунд 1 стоимость будет – 2000, в втором раунде – 1500 и т.д. Принятый административный персонал не подлежит сокращению/увольнению до конца всей игры.

Каждая игровая команда сама решает, как в ходе игры формировать административную команду. При этом, в зависимости от инцидентов в каждом раунде (выбора карточки Инцидента, см. ниже), отсутствие того или иного сотрудника может вести к дополнительным расходам/ штрафам для клуба.

Кроме административного персонала игра также учитывает стоимость управленческой команды, куда номинально относятся участники бизнес-симуляции, и которая составляет 5 000 за всю бизнес-симуляцию или 1 250 за сезон.

IV. Коммерческая деятельность клуба

Для достижения коммерческих результатов, кроме выплат по итогу игровых встреч, клуб может зарабатывать деньги путем продажи прав на трансляции (в дальнейшем, для упрощения – Трансляции) и Атрибутики. Для этого, в начале раунда каждый клуб может приобретать, при наличии достаточных средств, новые контракты; а по окончанию раунда – получать за имеющиеся (купленные как текущем раунде, так и предыдущих раундах) контракты соответствующие средства.

Трансляции

Стоимость контракта Трансляции составляет 15 000. По окончанию раунда номинал данного контракта не меняется и он приносит также 15 000 денежных средств за текущий раунд и последующие.

Атрибутика

Стоимость контракта Атрибутики составляет в начале игры 10 000. Стоимость каждого такого контракта может меняться по игре в зависимости от набранного клубом рейтинга. Уровень изменений рейтинга происходит в соответствии со схемой, которую озвучит ведущий.

Новые контракты Атрибутики покупаются в начале раунда в соответствии с уровнем рейтинга в начале раунда. Каждый контракт Атрибутики приносит результат в соответствии с уровнем рейтинга в конце раунда.

V. Внешние события

Бизнес-симулятор также моделирует 2 важных аспекта в деятельности руководителя – возможность привлекать, путем переговоров, дополнительные ресурсы в организацию и, управление реакциями на негативные внешние события (инциденты).

В каждом раунде игры происходит 2 вида событий.

Описание ситуации / Case Description
Карточки событий

В начале раунда каждая команда получает произвольную карточку события. После озвучивания всех выбранных карточек, командам необходимо договориться между собой и выбрать только одну карточку, которая будет применена в данном раунде для всех команд. Инструмент достижения результата – навык ведения переговоров. Командам необходимо достичь общего согласия по данной карточке. Время на обсуждение карточек определяет ведущий и, если в рамках отведенного времени, команды не смогут договориться, тогда никакая карточка события не применяется в данном раунде.

Карточки инцидента

После принятия всех решений по закупкам контрактов в раунде и перед началом товарищеский матчей происходит инцидент, одинаковый для всех команд. Для этого каждая команда получает одну произвольную карту инцидента, которые озвучиваются, и затем из выбранных карт случайным образом выбирается 1 карта, действующая в этом раунде. Все выбранные карточки затем возвращается в общий набор карточек и НЕ исключается в последующих раундах.

VI. Финансовые аспекты в бизнес-симуляции

Каждая игровая команда имеет одинаковые, в том числе финансовые, условия в начале игры. Первоначальные инвестиции акционеров в клуб составляют 56 000. В случае привлечения спонсора, объем поступлений в каждом клубе увеличивается на размер контракта со спонсором.

Критерием победы в игре является совокупный объем дивидендов, выплаченной управленческой командой за все четыре раунда игры. При этом команда в каждом раунде может выплачивать дивиденды в диапазоне 20-25% от чистых активов клуба на момент оплаты. 

По окончанию раунда каждая команда получает данные по финансовым результатам раунда: отчет по Прибылям и Убыткам (P&L), Балансовый отчет на момент окончания раунда, график команд по операционной эффективности, информацию по дивидендам, выплаченными командами.

Описание ситуации / Case Description
Заимствования

В ходе бизнес-симуляции командам доступно долгосрочное и краткосрочное заимствования средств. Действия по долгосрочному заимствованию, увеличение или уменьшение, могут совершаться только в начале раунда.

Краткосрочный займ автоматически погашается в конце раунда. Размер долгосрочного займа переносится в следующий раунд. Команды могут, в рамках установленного банком диапазона, как повышать размер займа – действия с положительными значениями в соответствующей ячейке; так и уменьшать размер долгосрочного займа – через указание отрицательного числа в соответствующей ячейке.

Дополнительная информация
  • Акционерный капитал клуба выражается в виде 10 000 обыкновенных акций, количество которых не меняется по ходу бизнес-симуляции. Начальная стоимость акции составляет 5,6 денежных единиц.
  • Стоимость аренды тренировочной арены клуба составляет 5 000/сезон.
  • Ставка долгосрочного кредитования – 6% / за сезон, не меняется в ходе игры
  • Ставка краткосрочного кредитования – 8% / за сезон, не меняется в ходе игры
  • Ставка налогообложения – 20%
Вопросы для размышления
  • Почему введены ограничения на объем долгосрочных заимствований, краткосрочных?
  • В чем преимущество долгосрочного заимствования? Какие ограничения создает такой подход?
  • В чем преимущество краткосрочного заимствования? Какие негативные последствия может принести данный подход?
  • Почему выплата дивидендов разрешена в рамках установленного акционерами диапазона?
  • Как генерация идей в команде влияет на стратегические цели и стратегические действия?